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便宜上ここでは得意科目以外の科目は苦手科目と呼びます。 とりあえず5種か6種か数決めてMAXにしてから 疲労度は1日60回復する為、60越えたら効率が悪くなる。 60以内で終了するように調整するのがベストです。 5種100が一番効率がいい。 •デート無し ◦5種(+7.05%) 片方の得意科目*3+もう片方の得意科目*3+苦手科目3種 例)サマ⇒軍学*3+射撃*3+体術+剣術+神学 で1日3回で7.05%増える。 ◦6種(7.05%or4.5%) この場合は3日ローテーションで 1、2日目は5種の時と一緒で3日目に苦手科目3種+余った苦手科目*3 例)サマ⇒1、2日目 軍学*3+射撃*3+(体術+剣術+神学)、3日目 (体術+剣術+神学)+魔法*3 で1、2日目は7.05%、3日目は4.5%増える。 •デート有り(+7.95%) 5種も6種も変わらない。 一回目の訓練の後デートで疲労度を0になるようにすればどっちでも同じ結果になる。 ①得意科目*3→デート→得意科目*3→苦手科目*3 ②得意科目*2+苦手科目→デート→得意科目*3→苦手科目*3 例)サマ5種⇒軍学*3→デート→射撃*3→体術+剣術+神学 例)サマ6種⇒(軍学*2+体術)→デート→射撃*3→剣術+神学+魔法 •デート+ドリンク(+10.05%) 片方の得意科目*3→ドリンク→もう片方の得意*3→デート→苦手科目4種を2回で 例)サマ5種⇒軍学*3→ドリンク→射撃*3→デート→体術*2+剣術→神学*3 例)サマ6種⇒軍学*3→ドリンク→射撃*3→デート→体術+剣術+神学→魔法*3 •データ ※3回成功時。失敗時は調べていない。 得意*3 得*2+苦 得+苦*2 苦手*3 疲労度00 2.85% 2.70% 疲労度05 2.70% 2.55% 疲労度10 2.55% 2.40% 疲労度15 2.40% 2.25% 疲労度20 2.25% 2.10% 疲労度25 2.10% 1.95% 疲労度30 1.95% 1.80% 疲労度35 1.80% 1.65% 疲労度40 1.65% 1.50% 疲労度45 1.50% 1.35% 疲労度50 1.35% 1.20% 疲労度55 1.20% 1.05% 疲労度60 1.05% 0.90% 疲労度65 0.90% 0.75% 疲労度70 0.75% 0.60% 疲労度75 0.60% 0.45% 疲労度80 0.45% 0.30% 疲労度85 0.30% 0.15% 疲労度90 0.15% 0.00% 疲労度95 0.00% 0.00% ※0%時は経験値1 •まとめ ◦1回の訓練中で得意科目が1種以上含まれて居れば経験値は変わらない。 割合計算式(仮) 割合=2.70-疲労度*0.03+0.15(得意科目が含まれている場合) 0以下は0になる。 ちなみに 経験値=Next*割合/100 小数点以下四捨五入 ◦魔NPCでも軍学はMAXにしておこう。そうしないと射撃99でも失敗する事がある。 ◦5種MAXと6種MAXはデート無しだと月25.5%程5種MAXが多い。 デートしないキャラは5種止めオススメ。 サマは旋風電撃斬があるので6種がオススメ。
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訓練所 訓練所とは無抵抗なNPCに対して一方的に攻撃を仕掛けることで 武器ステータスを上昇させることの出来る施設です ただし、訓練所では一定以上のステータスを超えて上昇させることは出来ません 訓練所1 ステータス上限 30 料金 3000 訓練所2 ステータス上限 50 料金 50000 訓練所3 ステータス上限 60 料金 200000
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訓練所(くんれんじょ) 【更新時刻】 2007年01月31日09時03分57秒 【分類】[サイト&システム関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1.訓練して能力を上げる事ができる。[Nidner] 2.訓練費はレベル1~9までは(キャラのレベル-1)×1000+10000G、レベル10以上はキャラのレベル×1000G[Nidner] 3.最大訓練回数はキャラの勝利数÷4+1000-全能力値[Nidner] ※例外としてlv10以下は一律10000G -- 名無しさん (2006-12-27 21 02 15) 名前 コメント
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訓練値 戦闘経験などを数値化したもの。「熟練度」「練度」などとも呼ばれる。 経験値と混同しやすいが別物。 経験値は機械の運用によって得られた知識や改良点、訓練値は中の人の腕や判断力、というところ。 ○概略 主に戦闘で上げられ、敵機撃破数に従い大きく上がる。戦闘経験自体でもわずかに上昇する。 敵の訓練値が高いとこちらの訓練値上昇も多い模様。 その他、占拠・爆撃でもそこそこ稼げる。 ユニットを合流・補充すると加わった分との平均になり、補充された側は大体さがることになる。 補充の新兵が入った部隊のベテランっぷりが下がるのも当然か。 その分か、マップクリア時のボーナスは経験値より大きい。 (小ネタとして、ボーナスはそのマップで出していないユニットにも適用される) また、進化・改良しても数値は維持される(強制進化も含む)。 あくまで中の人の数値なので当然といえば当然だが、戦車→自走榴弾砲でも全く同じなのはちょっと不思議。 生産ユニットの初期値が国やマップによって大きく異なり、特に史実敗戦ルートは最初は高かったのが どんどん下がっていく…と性格付けにも役だっている。 ただその初期値はマップによって一律のため、エリート歩兵だから擲弾兵より生産時の訓練度が高い、 ということはない。 ○効果 数値に応じてユニットの攻撃力・防御力・攻撃優先にプラス補正が付く。 攻撃力は訓練値の10分の1、防御力は20分の1、攻撃優先は100分の1程度のプラスとなる模様。 MAX訓練値(250)だと対空5の機銃も30程度となるので、爆弾を落としに来た攻撃機を戦車の機銃でボトボトと 落としたりもできる。 また攻撃優先が高くなることで、格上の兵器と互角に撃ち合えるようになったり、同格の兵器に先制できたりする。 具体的な話 訓練250のユニットが受ける補正は、 10機編成で攻撃時、攻撃-防御の通常撃破に加え 敵0~5機(6?)を装甲無視でランダム撃破 (敵が訓練0として)優先度は+4されます 基本的には、装甲が攻撃を上回る場合撃破はできないが 訓練値さえあれば乱数で撃破可能になっている。 司令部が歩兵以外で減ったり、近衛兵がB-29を落としたり、 という現象はこの訓練値のため。 このために例えば航空機の低訓練値のユニットは 攻撃>防御となるように爆弾で対地攻撃するべきだが 高訓練値のユニットは敵によっては機銃で先制をとった方が 被害を抑え損害を与えられる可能性が高い という良く分からない事になったりする ○余談 進化システムの元であるマスターオブモンスターズなどでは経験値と一体だったため、 「進化すると弱くなる」といういささか理不尽な事態が起きていた。 それを解消するため、進化・改良に関係する経験値と、強さに関係する訓練値に分けられたものである。
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訓練工具可以由以下方法獲得 每天登入 商店 福引機金幣福引機 BC福引機 獎金福引機 黑白﹑銀﹑金福引機 活動 成就 訓練工具效果一覽 等級 名稱 效果 生效時間 商店價格 B 中階訓練水晶 (2小時) 增加完美訓練機率 (效果小) 2小時 - A 進階訓練水晶 (2小時) 增加完美訓練機率 (效果中) 2小時 - S 高階訓練水晶 (2小時) 增加完美訓練機率 (效果大) 2小時 - SS 完美訓練水晶 (2小時) 完美訓練機率100% 2小時 8金幣 B 中階訓練水晶 (4小時) 增加完美訓練機率 (效果小) 4小時 - A 進階訓練水晶 (4小時) 增加完美訓練機率 (效果中) 4小時 - S 高階訓練水晶 (4小時) 增加完美訓練機率 (效果大) 4小時 - SS 完美訓練水晶 (4小時) 完美訓練機率100% 4小時 15金幣 B 中階訓練水晶 (8小時) 增加完美訓練機率 (效果小) 8小時 - A 進階訓練水晶 (8小時) 增加完美訓練機率 (效果中) 8小時 - S 高階訓練水晶 (8小時) 增加完美訓練機率 (效果大) 8小時 - SS 完美訓練水晶 (8小時) 完美訓練機率100% 8小時 30金幣
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修行攻略 Level 1,2の時で訓練してもあがんね~って言う人へ 勝ち抜きモード40連勝以上してください ジャイアントタックルの場合 (基本)巨大化訓練を30分はする、できるだけMAXに近いように。 ①集中訓練を少なくとも3回はやります。一回と数えるのは中心に来たときだけ少しでも離れていたら数えないでください ②ぷにぷに掃除を少なくとも3回はやります。20秒をきらないうちにできたら1回と数えます。 これであがるはずです。 kaiga様のホームページより引用。 zousyoku.bmp の絵のように指を置き、 交互にクリックしてやります ソフトという手もありますが・・・ 速打くんを使用できます。裏技参照 巨大化訓練 これは、マウスを横向きにし 親指で左クリックして マウスを左右に動かすだけです、縦に振るよりは早くできるでしょう ソフトは↓これしか知りません http //punipuniandkaiga.nomaki.jp/soft.html これも↑のソフトか、自力です タックル、テクニック、集中、はんしゃ、かわし、ぷにぷに訓練 これらの訓練は慣れるしかありませんし する理由もないでしょう スピード訓練 残るはこの一つですね 一番上の方法です。
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▼ The Rescue Drill ラテーヌ高原の渓谷で行われる、騎士団 主催の救助訓練に参加すべし。 南サンドリア・東門ゲートハウス Ambrotien 今、特に仕事はないな。 ラテーヌ高原で、神殿騎士団主催の救助訓練が 行われているが、行ってみてはどうだ? 選択肢:説明を聞く? 聞く やめておく(キャンセル) Ambrotien 西門から森に出て、南西の方角に 向かうと、やがてラテーヌ高原に抜けるはずだ。 Ambrotien ラテーヌ高原に出たなら、 道なりに少し行くと、騎士団の者たちがいるから それを目印に現地へ向かうといい。 Ambrotien 内容に関しては、以上だ。 引き受けるか? 選択肢:引き受ける? 引き受ける 再度、説明を聞く(繰り返し) やめておく(キャンセル) Ambrotien 単なる訓練だから、いつもより 気楽に行けるだろう。だが、訓練だからといって 手を抜くなよ。 ミッションを受けた! ラテーヌ高原 通常時 +... Galaihaurat 異状なし! Equesobillot この谷では、サンドリア神殿騎士団 主催の救助訓練が行われている。下りていくのは 構わないが、邪魔をしないようにな。 Deaufrain この先では、救助訓練の最中だ。 くれぐれも邪魔をしないようにな。 Vicorpasse 現在この一帯では、サンドリアの 神殿騎士団主催の救助訓練が行われている。 騎士たる者、日頃からの鍛錬が重要だからな。 Augevinne 今は忙しい。話しかけないでくれ。 Laurisse 異状なし! Narvecaint 異状なし! Yaucevouchat どうだ!? 見つかったか? Tayula だめだ! 見つからん!! Galaihaurat 救助訓練に参加する者は…… Galaihaurat そこに見える、谷の向こう側へ回れ。 ちょうど反対側に、我々の仲間が居るはずだ。 Equesobillot 救助訓練に参加するなら、この坂を 下りて行けばいい。 Deaufrain 救助訓練なら、この先なんだが…… どうも、さっきから様子がおかしいんだ。 Augevinne ケガ人役の兵士が行方不明なんだ! そんなとこにボケーッと突っ立ってないで、 一緒に捜してくれ! Yaucevouchat どうだ!? 見つかったか? Tayula だめだ! 見つからん!! Vicorpasse 私の名はヴィコルパス。神殿騎士団の 小隊長を務めている。 Vicorpasse 本来なら、ここで救助訓練を行うはず だったのだが、ケガ人役の新兵が1人行方不明に なってしまったのだ。すぐ捜索に参加してくれ。 Vicorpasse 新兵の名は、ルイヨン(Ruillont)だ。 無事でいてくれるといいのだが…… ………………………………………………………………………………………………… Laurisse どうだ? まだ見つからないか? Narvecaint おい! Narvecaint おい! ちょっとこっち来てみろよ! 早く!! ………………………………………………………………………………………………… Laurisse 何があったんだ!? Narvecaint 見ろ、こんな所に洞窟が。 もしかしたら、この中に居るかも知れないぞ。 オルデール鍾乳洞 通常時 +... Ruillont 冒険者か。このオルデール鍾乳洞は、 通路が入り組んでいて、とても迷いやすいから、 注意して進めよ。 Ruillont 冒険者か? 俺は神殿騎士団所属の ルイヨンと言う。行きがかり上、剣を持たずに ここへ来たが、魔物が多く困っていたところだ。 Ruillont 怪我人の役だったから、入口の近くで 倒れたふりをして、訓練の開始を待っていたが、 運悪くそこへ魔物の大群が近づいてきた。 Ruillont 役柄上、仲間に剣をあずけていた為、 やむを得ず、見つからないよう隠れていたら 動きが取れなくなってしまったのだ。 Ruillont なんだ? まさか貴様、 俺を助けに来たとでも言うのか? Ruillont 断じてことわる! Ruillont 騎士団の一員として、冒険者ごときに 助け出された、とあっては、孫子の代まで 笑い者になってしまうからな。 Ruillont 畜生…… 剣さえ持っていたら、 あんな奴ら、俺1人でやっつけちまうのに……。 Ruillont 畜生…… 剣さえ持っていたら、 あんな奴ら、俺1人でやっつけちまうのに……。 (何らかのアイテムをトレード) Ruillont 折角だが、これは俺のものではない。 ラテーヌ高原 (誰が剣を持っているかはランダム) Deaufrain ルイヨンの剣? 俺は持ってないぞ。 Galaihaurat ルイヨンの剣? 俺は持ってないぞ。 Equesobillot ルイヨンの剣? ああ、それなら俺が預かってるぞ。 Equesobillot なに? ルイヨンが鍾乳洞の中で? しかし、助けを呼ばないでくれとは、いかにも あいつらしいな。ふふん。 Equesobillot ふむ。お前の話に嘘はなさそうだ。 ルイヨンのところに、これを持っていってくれ。 他の騎士たちには内緒でな。 ブロンズソードを手にいれた! ブロンズソード D6 隔231 Lv1~ 戦赤シナ暗吟狩忍竜青 Equesobillot おいおい、剣は渡したはずだよな? ちゃんとルイヨンに渡してくれよな。無くしたら 弁償モノだぞ。 オルデール鍾乳洞 Ruillontにブロンズソード以外をトレード +... Ruillont そんなものは受け取れん。 (Ruillontにブロンズソードをトレード) Ruillont 俺の剣を持ってきてくれたのか!? Ruillont ともかく助かったよ。礼を言うぞ。 Ruillont 俺の事なら大丈夫だ。小隊長殿にも そう伝えておいてくれ。 Ruillontにアイテムをトレード +... Ruillont 気持ちはありがたいが、 剣1本あれば充分だ。それ以外は受け取れん。 Ruillont 俺はもう少し、ここで洞窟の様子を 探ることにする。魔物に気を付けて行けよ。 ラテーヌ高原 Vicorpasse なに? ルイヨンが鍾乳洞にいた? 自力で戻るから援軍はいらん、と言っていたか。 新兵とは言え、さすが我が精鋭部隊の強者だ。 Vicorpasse 救助訓練は出来なかったが、新兵の 捜索について多大な貢献をしてもらった。よって この救助訓練修了証を渡すことにしよう。 Vicorpasse なに、救助訓練など、鍾乳洞の中へ 入ることに比べれば、造作もないことだからな。 その修了証は、ゲートハウスの者に渡してやれ。 今回の任務は、それで無事完了だ。 だいじなもの 救助訓練修了証を手にいれた! 救助訓練修了証 この者、ラテーヌ高原に於いての救助訓練を 無事修了したことを認める。 Vicorpasse 救助訓練修了証は、ゲートハウスの 者に渡せば良いからな。 南サンドリア・東門ゲートハウス Ambrotien 無事に帰ってきたか。 訓練のつもりが実戦になってしまったらしいな。 まぁお前のような新米には実戦の方が良かろう。 Ambrotien なにはともあれ、御苦労だったな。 また、次もよろしく頼むぞ。 ラテーヌ高原 Galaihaurat 救助訓練なら、とっくに終わったはず なのに、いつになったら帰れるんだろう……? Equesobillot 救助訓練は中止になったが、なぜか みんな上がってこないんだよな。 Deaufrain 訓練は終わったはずなのに、やっぱり 様子が変だなぁ…… Augevinne ここにもないなぁ…… Yaucevouchat どうだ、あったか!? Vicorpasse おお、お前か。大した事じゃないから あ、あまり気にしなくていいからな。 Laurisse まったく小隊長殿は人づかいが…… ぶつぶつ…… Narvecaint おい! やっぱりこっちにも 見当たらないぞ!! ▲ 子供の救助 救助訓練 ダボイ調査報告 ■関連項目 サンドリアミッション , ラテーヌ高原 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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訓練所クエスト訓練所★1 訓練所★2 訓練所★3 訓練所★4 訓練所★5 コメント 訓練所クエスト 教官から受ける事が出来る、オフラインモードの一人プレイ専用のクエストです。 訓練所のみの仕様で一部の採取は無限にとれるところがあります。 初期では1種類の武器訓練しかありませんが、討伐回数を重ねる毎に武器の種類が増えていきます。 各クエストの武器訓練を出現させるのに必要な討伐回数は以下の通りです。 モンスター 片手剣 双剣 大剣 ハンマー ランス ボウガン イャンクック 5回 - 1回 15回 10回 3回 ドスガレオス 6回 - 2回 1回 4回 8回 ゲリョス 10回 - 3回 15回 1回 5回 リオレウス 8回 - 18回 1回 13回 4回 バサルモス - 4回 18回 8回 13回 1回 リオレイア - 9回 15回 20回 5回 1回 ガノトトス 10回 - 1回 7回 3回 5回 モノブロス 8回 - 2回 6回 1回 4回 フルフル 13回 - 4回 18回 8回 1回 グラビモス 6回 - 9回 3回 12回 1回 訓練所★1 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 イャンクック討伐訓練 討伐 1000z0z50分 森と丘 イャンクック 確?% 武器チケット*1怪鳥のコイン*1 備考 イャンクックの討伐 ★1 攻略 ドスガレオス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 砂漠岩地 ドスガレオス 確?% 武器チケット*1砂竜のコイン*1 備考 ドスガレオスの討伐 訓練所★2 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★2 攻略 ゲリョス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 ジャングル ゲリョス 確?% 武器チケット*1毒怪鳥のコイン*1 備考 ゲリョスの討伐 ★2 攻略 リオレウス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 森と丘 リオレウス 確?% 武器チケット*1火竜のコイン*1 備考 リオレウスの討伐 訓練所★3 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★3 攻略 バサルモス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 火山 バサルモス 確?% 武器チケット*1岩竜のコイン*1 備考 バサルモスの討伐 ★3 攻略 リオレイア討伐訓練 討伐 1000z0z50分 沼地 リオレイア 確?% 武器チケット*1雌火竜のコイン*1 備考 リオレイアの討伐 訓練所★4 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★4 攻略 ガノトトス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 ジャングル ガノトトス 確?% 武器チケット*1水竜のコイン*1 備考 ガノトトスの討伐 ★4 攻略 モノブロス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 砂漠岩地 モノブロス 確?%100% 武器チケット*1真紅のコイン*1真紅のコイン*1 備考 モノブロスの討伐 訓練所★5 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★5 攻略 フルフル討伐訓練 討伐 1000z0z50分 沼地 フルフル 確?% 武器チケット*1フルフルのコイン*1 備考 フルフルの討伐 ★5 攻略 グラビモス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 火山 グラビモス 確?%100% 武器チケット*1鎧竜のコイン*1鎧竜のコイン*3 備考 グラビモスの討伐 コメント 攻略ページ編集してる方へ クックやグラビなど略称が多いです。 トップページの編集時の注意事項を確認してみては? -- (名無しさん) 2009-05-06 00 05 43 気になったなら直せばいいのでは? それがwikiの利点でもあるのだから 何も記載されていない攻略ページよりはマシかと -- (名無しさん) 2009-05-06 02 20 28 ↑別に注意するぐらいいでしょ。 注意しとけば編集する人も次から気をつけるだろうし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02 48 20 一応各訓練所の攻略を書いてる者ですが、かなり適当です 略語にしちゃってるのは、余り文章が長くならないようにするためです 修正や削った方が良いところ、足した方が良いところなど等はドンドンしていってください 時間も結構食うので手直しして行ってくれると助かります -- (名無しさん) 2009-05-06 10 17 16 レイアウトも含め、とりあえず順番に改修しときます。 管理人さんへ 訓練所クエストの各攻略ページ名(イャンクック討伐訓練?など)はクエ攻略配下が好ましいと思えるので、 気付きましたらページ名の変更でクエ攻略/イャンクック討伐訓練に直してくれると助かります。 -- (要望板に書くほどでもないのでココで) 2009-05-07 22 08 26 ↑編集ご苦労さまです。ページ名変更しておきました。 -- (管理人) 2009-05-07 22 17 21 基本報酬は使った武器のチケット×1で討伐したモンスターのコインは必ず貰えるわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 16 43 16 ↑ 必ず貰える=確定報酬(各種チケット) 確率で貰える=基本報酬(各種コイン) 部位破壊で貰える=追加報酬(各種コイン) なので、間違いではありません。 -- (名無しさん) 2009-05-21 08 23 28 グラの追加報酬(コイン×3)は胸部破壊して討伐しても必ず貰えない。 無い方が多いくらいです。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 57 51 ちゃんと2段階破壊してる? -- (名無しさん) 2009-05-24 14 22 14 リオレウスを片手剣で討伐したら報酬で片手剣チケットが2枚出ました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 13 12 25 ↑↑グラビの追加報酬だけど、確かに100%ではないかもしれん。 大剣とランスでどちらも確実に2段階破壊したけど両方とも出なかった。 -- (名無しさん) 2009-06-08 15 11 17 グラビ訓練の場合、落とし穴中に破壊してバグで破壊報酬が適応されてない人も結構いるんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2009-06-20 04 51 37 Gの破壊報酬は破壊したときのひるみモーションが無いと破壊したと認識してくれないのが多数あります。(レウスの翼爪など) 落とし穴や他の部位のひるみ中に破壊してしまうと破壊報酬がもらえないので、オンラインでは他のプレイヤーの攻撃もありますので、なりやすいです。 -- (名無しさん) 2009-06-21 05 45 05 これほど分かりやすいサイトは他にはないかと・・・ -- (感謝してます) 2010-03-01 18 48 52 閃光玉で 7 IL 7 ILをきづかせることができるとは・・・ -- (訓練所制覇を目指す者) 2010-04-01 22 23 28 ゲリョス討伐訓練のボウガン攻略、「散弾を使用」が「仕様」 になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2010-05-04 18 05 54 うー匠のためにクロオビつくらなあかんめんどー^^ -- (スカル) 2010-09-18 19 20 39 訓練所むずっ -- (教官) 2011-10-21 14 51 19 ★4のバサルクエはコイン1枚につき20%、2枚は5%。 たぶんなので信じなくてもいい。 -- (名無しさん) 2012-02-04 22 16 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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[部分編集] 共通 1日に最大3個所の施設を利用できる。 ただし現在地にない施設の場合は2回分として扱う。 一部を除いて、強化ダイスは一気に振ることが出来る。 [部分編集] スキル強化 できない子のスキル強化・取得を行う。 【ポケモン協会支部】 『ナイフ術』1d5+1d3/ 1,000円 【被服店】 『裁縫』 1d5+1d5/??? 【エステ】(タチワキシティ) 『美女補正』1d5 / 20,000円 『傾国』 1d5 /100,000円 『淑女』 1d5 / 2,000円 『気品』 1d5 / 5,000円 【ポケモン協会支部】(リバティガーデン) 『変装』 1d5 / 1,000円 【ポケモントレーナーズスクール】 バッジ1つ毎に1つTスキル取得/1,000円 [部分編集] 訓練 1日に個別調整と施設利用のどちらかしか行えない。 個別調整 経験値を使用し手持ちを強化する。 0. 自動レベリング 手持ち全員の現在レベルが最大レベルまで自動で上がる。 ただし著しくレベルの低い者には行われない。 1.皆でレベル上げ 全員のレベルに+???+2(育成Lv2) 1日に行える量には上限アリ。 2.個人集中 1人のレベルに+???+2(育成Lv2) 1日に行える量には上限アリ。 3.経験値割り振り 3-0.経験値譲渡 できない子の経験値を2n消費して仲間1人の経験値に+n 3-1.努力値振り 経験値をn消費して努力値に+50n 3-2.技取得 経験値を3消費してわざを1つ習得。 憶える技は3択からランダム、覚えられる数は4つまで。 3-3.スキル強化 経験値を[次のSLv]消費してスキルレベルを上げる 経験値の許す限り一気に上昇可能。 4.わざマシン使用 所持している技マシンを使用する。 ※禊は技を取得できない ※禊のスキルは必要経験値が2倍 施設利用 お金を消費しスキルを強化する。 【道場】 『努力値取得』5,000-10,000円程度 選択した能力値の努力値に+1d25、更に確率で「スキル取得orきっかけ」 『リハビリ』5,000-10,000円程度 「身体的マイナススキル」を確率で軽減 『リフレッシュ』50,000円 努力値合計が510であるポケモンの努力値を1度のみリセット。 【ポケモン協会支部】(リバティガーデン) 『変装』1d5/1,000円 ※ハバキリ・ネフレン=カのみ [部分編集] その他 【コミュ】 『編み物』1d5+1d5/1回 かしわ:Lv2まで可能 【不明】 『精神耐性』 1日2回行うと成功率に+10%になるがその後行動不能 現在習得・鍛錬可能な味方無し 自分より高レベルの狂気持ちとの戦闘でも鍛えられる可能性がある。 ・その他のスキルもLv5を習得している人から訓練してもらえる。 ・一部スキルは自主練習もわずかに効果がある(+1d3程度)。 [部分編集] 更新番レス:7-7912 イベント:仕様変更 [部分編集] ステータス +【パラメータ】 [部分編集] 行編集 キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0 更新レス番:8-2827 イベント:吸血鬼参入 +【できない子】 [部分編集] 行編集 【できない子】 「通常攻撃」「ナイフ術Lv4」2/50 ノーマル 1体選択 80% ダメージ ? ? ? 「ダブルアタック」 ノーマル 1体選択 90% 2回ダメージ、1回/1戦 物理 35 直接 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+対象:必ずHPが1残る 物理 40 直接 「ほろびのうた」 ノーマル 全員 - 3ターン後ひんし 変化 - - 『あたれ』 任意 味方1体選択 確定 そのターンのわざを必中に 1回/1戦 『もどれ』 任意 味方1体選択 確定 わざ使用直後にボールに戻す 1回/1戦 『ふせげ』 任意 味方1体選択 確定 被ダメージ1回半減(切り上げ) 1回/1戦 『速度補助』 任意 味方1体選択 確定 1ターンすばやさ1.5倍 1回/1戦 『かわれ』 任意 味方1体選択 確定 行動順入れ替え+自身も行動可能 1回/1戦 『気合』 対抗 自分 確定 HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 『加護』 対抗 自分 確定 判定失敗時:振り直し 1回 精神耐性 耐性 自分 高確率 狂気・精神系状態変化を無効化 常時 更新レス番: イベント: +【ハバキリ】 [部分編集] 行編集 【ハバキリ】 「はたきおとす」 あく 1体選択 100% ダメージ+対象がもちものを持っている場合ダメージ1.5倍+対象の≪もちもの≫を消滅 物理 65 直接 「いあいぎり」 ノーマル 1体選択 95% ダメージ 物理 50 直接 「そらをとぶ」 ひこう 1体選択 95% 1ターン目:自身を≪そらをとぶ状態≫にする2ターン目:対象にダメージ 物理 90 直接 「なしくずし」 ノーマル 1体選択 100% 相手の防御・特防・回避ランクの増減を無視して攻撃 物理 70 直接 『蒼の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」「ちょうはつ」を無効化 常時 攻囲一閃 自動 自分 90% 【条件】攻撃技を使用【効果】範囲を相手全体に変更 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 挑戦者の眼 ? ? ? 【条件】???【効果】対象の強さ・残りHPなどをアバウトに表示 ? するどいめ 特性 自分 - 自身の命中率ランクが下がらない+相手の回避率ランク上昇を無視して攻撃 常時 更新レス番:7-8058 イベント:訓練 +【ネフレン=カ】 [部分編集] 行編集 【ネフレン=カ】 「おいうち」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象が交代時:交代前に命中、威力2倍、必中 物理 40 直接 「かわらわり」 かくとう 1体選択 100% 相手の場の≪防御技≫を解除 + ダメージ 物理 75 直接 「テレポート」 エスパー 自分+≪味方3体選択≫ - 戦闘離脱戦闘外で街に戻る効果はない 変化 - 非直接 「はかいこうせん」 ノーマル 1体選択 90% 次T行動不能 特殊 150 非直接 『はいよる混沌』 任意 自分 90% 成功でわざの急所率+5% + 奇襲時:更に必中化 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『狂気:色欲』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル「色欲」に関する条件下でのみ使用可能 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 甘党 強化 自分 - 甘味をふくむきのみを使用するとき追加でHP1回復 常時 更新レス番:7-8021 イベント:訓練 +【禊】 [部分編集] 行編集 【渚】 「まもる」 ノーマル 自分 ≪100%≫ 1ターン受けるわざを無効化優先度+4 変化 - 非直接 「たいあたり」 ノーマル 1体選択 100% 0ダメージ 物理 50 直接 「こうそくいどう」 ノーマル 自分 - 速ランク+2 変化 - 非直接 『大嘘憑きLv3』 任意 できない子陣営1体 - 対象への攻撃をキャンセルする 1回/1戦 『過負荷の秩序Lv3』 任意 できない子 - 1回与えるダメージを2倍 or 0.5-0.9倍にする【コスト】現在レベル(1d5)*3 or 経験値1 or わざ1つ 1回/1T 『却本作り』 任意 1体選択 - HP以外のステータスを0にする【コスト】現在レベル10+上限レベル5 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「ゆうわく」を無効化 常時 『狂気:怠惰』 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 負荷 特性 相手ランダム - 【状況】自身が出場時【効果】対象のランダムな能力を1ランク下げる 出場毎 更新レス番: イベント: +【かしわ】 [部分編集] 行編集 【かしわ】 「チャームボイス」 フェアリー 相手全体 必中 ダメージ、みがわり貫通 特殊 40 非直接 「うたう」 ノーマル 1体選択 55% ねむり状態にする 変化 - 非直接 「メロメロ」 ノーマル 1体選択 100% 対象が♂の場合、≪メロメロ状態≫にする 変化 - 非直接 「あまえる」 フェアリ― 1体選択 100% 攻ランク-2 変化 - 非直接 『かばう』 任意 味方1体選択 90% 1ターンの間、対象への技を代わりに受ける自身も同じ技を同時に受ける場合使用不可宣言がない場合はできない子を自動選択【察知】使用可自身が行動不能系状態異常・変化の際も発動可能 1回/1T 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 メロメロボディ 特性 相手 30% 自身へ直接攻撃した♂を≪メロメロ状態≫にする - 更新レス番:7-8000 イベント:訓練 +【陽炎】 [部分編集] 行編集 【陽炎】 「はじけるほのお」 ほのお 1体選択 100% ダメージ + 飛び火 特殊 70 非直接 「かみつく」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象30%でひるみ 物理 60 直接 「ねこだまし」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+ひるみ(100%)、優先度+3 物理 40 直接 「なげつける」 あく 1体選択 100% ダメージ + 自分:もちもの消失 + 相手:もちものに応じた効果 物理 変動 非直接 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 投擲Lv1 強化 自分 - 投げつける道具の命中率が55%になる 常時 主の因子 自動 自分 - 【条件】ダンジョンの主にラストアタック【効果】自分が次の主になる 常時 かるわざ 特性 自分 - もちものを失うと「すばやさ」が2倍になる 常時 更新レス番:7-7985 イベント:訓練 +【帝人】 [部分編集] 行編集 【帝人】 「でんじは」 でんき 1体選択 100% まひ状態に 変化 - 非直接 「どくどく」 どく 1体選択 90% もうどく状態に 変化 - 非直接 「フラッシュ」 ノーマル 自身・トレーナー以外 ≪変動≫ [黒] 目つぶし状態にする、直前ターンにハンドサイン使用で味方は回避可能するどいめ等で回避可能 変化 - 非直接 1体選択 100% 命中ランク-1 変化 - 非直接 「トリック」 エスパー 1体選択 100% 自身ともちもの入れ替え 変化 - 非直接 『データハック』 任意 1体選択 90% ステータス・技・特性・タイプ情報獲得重複使用でスキル情報1つ獲得5%で追加でスキル情報獲得 1回/1T 『無色求知』 対抗 1体選択 - データ解析が阻止された時:失敗分、相手の情報を抜く固有で対抗された場合、固有関連派生数で判定 - 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」無効化 常時 『狂気:■■■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 ファイアウォール 自動 相手 25% 【条件】自身のデータが解析された時【効果】解析してきた相手をやけど状態にする 常時 ちくでん 特性 自分 - 電気タイプの技を受けた時、無効化 + HP回復 - 更新レス番:7-8028 イベント:訓練 +【あかり】※訓練不可 [部分編集] 行編集 【あかり】 「バトンタッチ」 ノーマル 自身 確定 控えと入れ替わる能力ランク変化と一部の状態変化を引き継ぐ 変化 - 非直接 「こうごうせい」 くさ 自身 確定 HPを5回復てんき、時間帯で回復量が増減 変化 - 非直接 「はねる」 ノーマル 自身 確定 効果なし 変化 - 非直接 『狂気:■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 確定 狂気を無効化 常時 すりぬけ 特性 自身 確定 相手の≪防御技≫の効果を受けない 常時 被虐体質 耐性 自身 確定 全ての被ダメージを2倍 常時 更新レス番: イベント: +【ウー】※訓練不可 [部分編集] 行編集 【ウー】 シークレット 特性 自分 - 同種分類に対してのみ情報を公開し、他者には自身の情報を秘匿する。 常時 更新レス番: イベント: +【非戦闘データ】 [部分編集] 行編集 できない子 『■の■統』 ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 『劣等感Lv4』 初対面の相手に対する初期好感度が6になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-4になる。 『変装』 90%で見破られない変装が出来る。 『歌』 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る。戦闘使用時、BGMが切り替わる。 『育成Lv2』 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る。 『編み物』 とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 『裁縫Lv2』(10/30) 簡単な小物なら作ることが出来る。 『掃除好きLv4』 掃除になれた人。ほぼ完ぺきに掃除をこなすことが出来る。 『執筆Lv3』 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る。 『淑女Lv1』 言動が洗礼された淑女。初対面時、相手への印象を良くし、言動が全て美しく見える。 『気品Lv1』 雰囲気に気品あふれる人間。相手の好感度上昇に常に+1する。(バッドスキルなどで無効) 『言語不得意』 カロス語以外が苦手。ポケモン言語は習得済。 『Hなのはいけません!Lv3』 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる。 『共感』┗『共感:男嫌い』 そのバッドスキル所持者と話しなどをすれば、感じ取れる。セットできるのは1つだけ。 『美女補正Lv0』(0/10) 初対面時の相手への印象が良い。また言動で怒られることがあっても「[Sv]×18」%で許される。だって美女だから。 『美女補正Lv1』(0/10) 交渉事などに対して18%のボーナス。 ハバキリ 『変装Lv2』(2/30) 36%で見破られない変装が出来る。 ネフレン=カ 『クゥトルフ言語』 ??? 『大いなる主に捧ぐ歌』 ??? 『変装Lv2』18/30) 36%で見破られない変装が出来る。 『気配遮断Lv3』 自分の襲撃の値に300の補正をつける。 「プレッシャー」 相手が使用したわざのPPを1多く減らす。 禊 『マイナスの負荷』 このポケモンの全能力値をマイナスし、0として扱う(HPは別)。また努力値を振れない。 『制作:料理』 食材を消費する事で、即席料理も可能(美味しさはレベル・場所・道具依存)。100%成功ではない。教えることも可能。 かしわ 『編み物Lv1』5/20 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 陽炎 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 『探索Lv1』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 帝人 『データ収集癖』 データというデータを見境なく集める癖がある。 あかり 『認識妨害』 このスキルを持つ者の認識を妨害する。しかし、スキルレベルに応じた判定に成功すると一定間隔で認識出来るようになる。また、相互好感度26(友人)以上であれば、その人物が見えなくなることはない。スキル名が看破されると一定時間内(一日)認識が妨害されない。看破する為には声に出してスキル名を言う事が必要。 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 ウー ブロント 『探索Lv3』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 『交渉術Lv2』 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス。 『希少素材Lv2』 希少な素材となる部位を持つ。この部位を破壊・奪取されると「5×[Sv]」%弱体化する 渚 『ボール嫌い』 ボールに入ることができない。ボールに触れられない 『心的外傷(トラウマ)Lv2』 過去に何かあったためにそれが得意ではない。レベルがあがるごとに症状が重くなる。 イベント:渚参入 +【覚える可能性のある技】 +【ハバキリ】 【ハバキリ】 ┣ 1.メタルクロー はがね 物理 50 95 ┣ 2.はがねのつばさ はがね 物理 70 90 ┣ 3.リーフブレード くさ 物理 90 100 ┣ 4.きりさく ノーマル 物理 70 100 ┣ 5.かたきうち ノーマル 物理 70 100 ┣ 7.エアカッター ひこう 特殊 60 95 ┣ 8.オウムがえし ひこう 変化 - - ┣ 9.つばめがえし ひこう 物理 60 - ┣ 10.シェルブレード みず 物理 75 95 +【ネフレン=カ】 【ネフレン=カ】 ┣ 1.ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 ┣ 3.サイコブースト エスパー 特殊 140 90 ┣ 4.サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 ┣ 5.インファイト かくとう 物理 120 100 ┣ 6.きあいだま かくとう 特殊 120 70 ┣ 7.ソーラービーム くさ 特殊 120 100 +【かしわ】 【かしわ】 ┣ 1.じゃれつく/フェアリー/物理/90/90 ┣ 2.つぶらなひとみ/フェアリー/変化/-/100 ┣ 3.ドレインキッス/フェアリー/特殊/50/100 ┣ 4.いやしのすず/ノーマル/変化/-/- ┣ 5.おまじない/ノーマル/変化/-/- ┣ 6.こらえる/ノーマル/変化/-/- ┣ 7.ないしょばなし/ノーマル/変化/-/- ┣ 8.ミラータイプ/ノーマル/変化/-/- ┣ 9.リフレッシュ/ノーマル/変化/-/- +【陽炎】 【陽炎】 ┣ 1.イカサマ/あく/物理/威力95/命中100 ┣ 2.さしおさえ/あく/変化/-/100 ┣ 3.すてゼリフ/あく/変化/-/100 ┣ 4.すりかえ/あく/変化/-/100 ┣ 5.フレアドライブ/ほのお/物理/120/100 ┣ 6.えんまく/ノーマル/変化/-/100 ┣ 7.じばく/ノーマル/物理/200/100 ┣ 8.だいばくはつ/ノーマル/物理/250/100 ┣ 9.とおぼえ/ノーマル/変化/-/-/ ┣ 11.ねこだまし/ノーマル/物理/40/100 ┣ 12.フェイント/ノーマル/物理/30/100 +【帝人】 【帝人】
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くんれんじょ【訓練所】 ステータスポイントをあげることができるはいひと向け施設。 訓練すると自動で3~5のステータスポイントが得られる。 訓練にはGoldが掛かるが、その値段は変動制である。 利用料金 利用料金は1秒につき1Gold下がる。しかし、誰かが訓練所を利用するたびにリセットされる。 リセット後は訓練所の相場より3000Gold加算された額から始まる。 訓練所には、現在訓練した場合の支払い額、前回の利用者と支払額、相場が表示されているので参考にするとよい。 1Lv上がるたびに5のステータスポイントが得られるため通常は使用しないが、転生の際の端数調整を行うのに有効である。 →町の施設